World of Tanks – це популярна розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка пропонує своїм гравцям управляти танками різних національностей і брати участь у битвах на віртуальних полях. Гра заробила величезну популярність завдяки своїй унікальній механіці та реалістичній графіці та активному розвитку з боку розробників.
Такий успіх не може залишити байдужими інвесторів, які бачать у World of Tanks величезний потенціал у монетизації ігрового контенту. Згідно зі звітами компанії Wargaming, розробника гри, World of Tanks приносить вражаючі прибутки. Бізнес-модель гри заснована на системі мікротранзакцій, де гравці купують внутрішньоігрову валюту та преміум-акаунти, а також різні покращення та додатковий контент.
Величезна кількість активних користувачів та постійні оновлення контенту роблять World of Tanks високоприбутковою грою. Кожен день у грі проводиться величезна кількість битв, і багато гравців готові вкласти гроші, щоб прокачати свої танки і досягти успіху. Модель монетизації гри дозволяє Wargaming заробляти мільйони доларів щомісяця, оскільки гравці забезпечують стабільний потік доходу.
Рік | Прибуток |
---|---|
2013 | 1.2 млрд доларів |
2014 | 1.3 млрд доларів |
2015 | 1.4 млрд доларів |
2016 | 1.5 млрд доларів |
2017 | 1.6 млрд доларів |
У якому кіберспорті найбільше грошей?
1 місце: Dota 2: The International Найбільші виграші – на турнірах Dota 2: The International. Із запуску змагань «банк» піднявся з $1 600 000 у 2011 році до $34 330 068 у 2019-му.
Яка країна краща у кіберспорті?
1 місце – США (2375 професійних кіберспортсменів); 2 Місце – Китай (652 кіберспортсмена); 3 Місце – РФ (625 кіберспортсменів); 4 Місце – Німеччина (615 кіберспортсменів);
Скільки дівчат у кіберспорті?
Тому в ньому немає поділу за віком, вагою та гендером, як у звичайних видах спорту. Проте, за даними організації "Women in games", кількість жінок у кіберспорті не перевищує 5%. До них входять усі жінки менеджери, контентмейкери, CEO, коментатори та аналітики.